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    GBA:『ベイブレード2002 激戦チームバトル!! 青龍の章/黄龍の章』(通称:ベイブレードGBA3)のリンクページです。

    【ベイブレード2002→2023】ver.最強チームを考える
    解析は来年!

    ベイブレード C.C.G ルールを学ぼうの会

    ベイブレード C.C.G 考察日記1 ※不定期更新 カードプールを構築しよう編
    ベイブレード C.C.G 考察日記2 ※不定期更新 デッキがデッキたぞ編1
    ベイブレード C.C.G 考察日記3 ※不定期更新 デッキがデッキたぞ編2
    →ベイブレード C.C.G に興味ある方どうぞ。変なノリで書いてるので変なノリでお付き合いください。(カード見て何じゃ?って方多いと思うので)一部カードの説明については今後追加するかもです。自動生成AIの如く思い出した頃にデッキを量産してアップしていく所存。
    カードゲームの記事は今後、ブログを開設することがあったらそっちに移行予定(暫定で置いてます)。(置く場所無いので)ベイブレードC.C.G以外のカードゲームの記事書く可能性ありです
    → 無いな!(キッパリ)

    【2021】ベイブレード2002 チームバトル Q&A【update!!】
    →19年目のQ&A
    【検証】通常入手できないパーツ(没パーツ)
    →結論、あの5パーツは通常入手不可です。
    【ベイブレードGBA3】ブレーダー最強ランキング
    →ソシャゲの攻略サイトとかによくあるあれです。TOP13は決まりました!!
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★
    タカオ
    ☆ver.差異
    ・青龍限定:ユーロ、ボーグ、サイバー
    ダイチ、レイ(BBA)、ショーゴ、マコト(アモウ)
    ・黄龍限定:白虎族(※1)、PPB、セント・シールズ
    タカオ、マックス、カイ(BBA)、ハルカ、カオル(アモウ)
    ・通信VS
    全ブレーダー(※2)を通信VSで違うver.に加入させられる。

    ※1.白虎族のマオは黄龍限定(通信VSで青龍からレイを引き抜く。その後、引き抜いたレイで黄龍【白虎族】のマオに5勝と圧勝+クラッシュ)。
    ※2.黄龍では現状、正規の手段ではマコトを加入させられないので注意。
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★
    ☆攻略チャート
    【ベイブレードGBA3】攻略チャート1(はじめから~SBC1クリア)
    →パスワード使用時ならLv1で突破可。
    【ベイブレードGBA3】攻略チャート2(SBC1クリア~SBC2クリア)
    →パスワード使用時ならLv5で突破可。
    【ベイブレードGBA3】攻略チャート3(SBC2クリア~Fトーナメントクリア)
    →パスワード使用時ならLv20で突破可。
    【ベイブレードGBA3】攻略チャート4(Fトーナメントクリア~Uトーナメントクリア) ※クリア後
    →パスワード使用時ならLv.60で突破可。

    ☆注目!
    【ベイブレードGBA3】ステータス関係
    【ベイブレードGBA3】パスワード まとめ
    ☆隠しパラメーター
    ベイブレード
    AR/WD
    攻撃
    ジャンプアタック/スーパーアタック ※アタックは共通値
    必殺シュート/必殺技A/必殺技B/超必殺技
    防御
    かいひ/ガード
    必殺かいひ/必殺ガード/カウンター
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★
    【【ベイブレードGBA3】ベイブレード2002 激戦チームバトル!! 青龍の章/黄龍の章 menu】の続きを読む

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    スタンプi4

    当時の子供たちが狂ったように親に買わせたベイブレード(のカード)の考察記事0(びぎにんぐ)だぞ!
    →ルールがわからない?
    たぶん日本人口の99.999%はこのカードゲームのルールを把握して無いと思うぞ、あたいの手元にあるマニュアルを参考にルールを覚えて帰れ!!

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    ・基礎的なこと。

    ☆デッキ編
    7枚1組のカードを3個用意する(デッキA,B,C)。カード枚数制限なし。

    ☆エレメンタル編(※重要)
    エレメンタルとは
    ・必殺技カードとスタジアムカードのイラストとテキストの間に表記されてる属性と属性の数。
    ・各種判定で属性(地→水→火→風→地)と属性の数を判定。
    →属性で勝ってる時は属性で判定、属性で互角の場合は属性の数で判定。
    (上記に当てはまらない場合は不発)

    ベイリベンジとは
    ・必殺技カードとスタジアムカードのエレメンタル判定で負けた時、他に使用できるカードが手札にあれば、判定に勝ったカード相手に再度エレメンタル判定が可能。再度カードを裏側セットしてオープンする。

    ☆ベイバトル編
    上記のデッキA,B,Cを裏側で手元に置き、一つ選択。以降は選択したデッキを手札として使用(1度使用したデッキは次回ラウンドで使用不可、3ラウンド制)。



    手札からスタジアムカードを1枚裏側セットする。

    ↓★エレメンタル判定(ベイリベンジ!)

    セットしたスタジアムカードを表向きにする。
    (判定で勝利したスタジアムの効果のみが発揮される)。



    手札からベイブレードカードを1枚裏側セット、手札のカードを任意の数裏側セット。
    (セットしない場合は負け)。



    セットしたベイブレードカードを表向きにする。



    必殺技カードを1枚裏側セット。

    ↓★エレメンタル判定(ベイリベンジ!)

    セットした必殺技カードを表向きにする。
    (判定で勝利した必殺技カードの効果のみが発揮される)。



    ダメージ計算
    ・スタジアムカード、必殺技カードの補正をベイブレードカードに加える。
    攻撃力 VS 防御力
    防御力 VS 攻撃力
    ☆攻撃力で勝って防御力で勝った場合は勝利
    ☆攻撃力で勝って防御力で負けた場合は引き分け
    (この場合、最初にカードに裏側セットした持久力の数が多い方が勝利)。
    ☆防御力で負けて攻撃力で負けた場合は負け

    勝利数が多いブレーダーが勝利。

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    ☆マルチ対戦
    上記のエレメンタル判定(ベイリベンジ)ルールに加え
    ・右回転は右のブレーダー、左回転は左のブレーダーとダメージ計算
    ・エレメンタル判定が複雑に
    水火風の場合→火は風に有利(倒されていて)で、(残った)水は火に有利なので水の勝利。
    水2水火の場合→水2が火に有利で、同属性の水に数で勝ってるので水2の勝利。
    火火火の場合→不発。
    水2火風地2の場合→全員が誰かに有利(倒されている)ので不発。

    ☆ビットチップシール
    攻撃力防御力アップ、聖獣の変更効果。
    →一度貼ると剝がせないタイプの紙質なので注意。

    ・タカラ(玩具ベイブレード付属品?)
    ・小学館(コロコロコミック)
    ・ブロッコリー(カードゲーム、ゲーム付属品)
    公認のビットチップシールのみ使用可。
    →聖獣を変更する効果は、カードはオープンした瞬間相手に公開されるので意味無いと思っていたのだが、ドラシエルにドラグーンのシールを張ることでドラグーンが専用必殺技カードと黒の必殺技カード使えるというわけのわからない状況が発生。
    これをやられると対策のセオリーみたいなものが完全にぶっ壊れるので、持ってる人は貼って遊んでみよう。
    能力を+するシールはかなり有用(最強格の6000-7000のラインを100超えるだけでかなり優位に立ち回れる)。
    あと、スペシャルルールシールというのが存在する。

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    【ベイブレード C.C.G ルールを学ぼうの会 @2023】の続きを読む

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    解析は来年!
    GBA版ベイブレード2002のVS最強チームを考える同窓会的な企画だ!

    【ブレーダー】
    最強ランキング
    シュート
    パワー
    シンクロ
    C
    G
    総合値(5値)

    【必殺技】
    スーパーアタック
    必殺シュート
    必殺技A
    必殺技B
    超必殺技
    かいひ
    ガード
    必殺かいひ
    必殺ガード
    カウンター

    【おまけ】
    チームメンバー考察@2021
    チームメンバー考察@2020
    (ああ……実は恒例企画と化して……いた?)
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★




    【【ベイブレード2002→2023】ver.最強チームを考える】の続きを読む

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    タカオ
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★
    2023!!
    ・今更ながら3DSのベイブレードバースト ゴッドが結構良かったです(タカオたちは出てきません)
    GBA版を彷彿とさせるコマンドバトルとGC版仕様のフリーランと、時代を超えて2つの仕様は出会ったんだ!
    パーツ強化、キャラクターの限界育成などやり込み要素。ただ、仲間に出来るキャラの数とシナリオのボリュームと必殺技が簡素なのが残念。
    →12/6 GBA版チーム21周年……ということで最終解析予定です。
    →→22周年目に!

    Q1.このゲームって面白いんですか?
    19年熟成されたスルメゲーム。当時のゲームとしてはかなり作り込まれてる(隠された、没になったデータなど気になる要素含めて)ので呼び戻されちゃう人が多いみたいです。おもひで補正(最近GBAソフト集めてるけど、昔極められなかったゲームを極めた結果、過去の自分との約束を果たした気持ちになった。最近はカード)。
    発売当初は攻略本が発売されてなかったことから仲間の加入条件が不明・通常入手できないパーツ(パスワード)、低レベル(高レベル)では入手できないパーツが多かったことからブラックボックスみたいな状態だったのですが、現在はやり込んだ人たちの検証によってほぼ加入条件・パーツ入手条件が確立しています。筆者、頑張ったんや、讃えてええんやで。
    →→残された謎は、各ブレーダーのATゲージ速度、あけぼの公園?/アモウ?/サイバーの隠されたベイ。そして、デバッグモードへの飛び方ぐらいじゃなイカ?

    Q2.青と黄どっちを買ったら良いですか?
    →がっつり遊びたいならゆっくり両方買ってね!!
    ただ、カセットの電池切れでまともに遊べないROMを引く可能性あるので注意。筆者のタカオ編とダイチ編はまだ生きてる。
    両ver並行して進めるはかなり大変なのでとりあえず、どっちか。普通に遊ぶならマコトを引き抜ける青がメインROM。ブレーダーの勝敗とかの数値に拘る人は注意!!筆者のデータは(10年前くらいに作った)ダイチの次にスティーブの勝数が高くなってよくリーダーやってます、気分的には複雑です(スティーブ推しの方、ごめん)。
    青龍/黄龍+GBA×2orGBAとゲームキューブ一式(要:ゲームボーイプレイヤー【付属の専用ディスクを毎回要求されるので、しっかり付属を確認して購入してください。ネットで買う場合は中身の確認ができないので、届いたら付属してなかったみたいなケースがあるみたいなので特に注意】)と通信ケーブル(GBA用じゃないと使えないので注意)。
    上記はほぼ、絶滅危惧種です(2年前に集めたけど、当時より高くなってる印象)。ネットでなら割と出回ってるけど高い…店舗だと運次第では投げ売りされてる可能性……微レ存です。
    あと、GBAとGC繋ぐあのケーブル+GC版ベイブレードがあればゲーム内で【バーニングケルベロス】(コレクターアイテム)が入手できます、弱いです(きっぱり)。
    あのケーブル(FFCCやる人必須)に至ってはハー〇オフのケーブルがいっぱい入ってるところにあったから買わせて頂いた。


    ver.限定で仲間になるブレーダー
    青:ユーロ、ボーグ、サイバー
    タカオ、レイ、ショーゴ、マコト(黄龍では仲間にできない)
    黄:白虎族(マオは通信VS)、PPB、セント・シールズ、
    ダイチ、マックス、カイ、ハルカ、カオル

    ☆強ブレーダー 暫定ランク
    S
    青:タカオ、マコト、ショーゴ、
    黄:ダイチ、カオル
    A
    青:ユーリ、ラルフ
    黄:ライ、ハルカ
    B
    青:ケイン
    黄:カイ、マイケル、オズマ、

    ・主人公たちとラスボス:タカオダイチ、そして、公式チートのカオルはC値とG値が凄まじい。この3人はC値の高さから必殺技を使うよりアタック連打でクリティカルを狙う戦法が強いとかいうおかしなことになっている。ダイチに至ってはパスワードマッチングベイ4種が最初から最後まで使用可能な水準。
    (GBAシリーズを1~3まで走り抜けた、スピンオフの主人公ダイチの内部値がかなり高かったことを知った時はうるっとしたぞ)

    ・ショーゴ:クリティカルは3人より控えめ(低いとは言っていないぞ☆)だが、パワーそしてG値がトップで全能力値の合計が全ブレーダートップ!!(ポテンシャルを秘めてる的な扱いだろう)。

    ・マコト:解析無しの段階ではシュート・パワー・シンクロの3値が低めでラスボス(GBA2)?な感じだった(ツンかわいい姉ちゃんが弱いわけない(……うん)……な、感じだったけど……)。
    内部値が恐ろしい数値だった!!シンクロが最大値の1150(MAX=999ではなかった)、必殺技の命中補正が高い。C値とG値が風属性最強、ついでにいうなら5値合計が風属性最強。
    なんといっても最強のシンクロ値の高さを生かせる、かいひと必殺かいひが最大の補正を誇っている。シンクロ低めの地属性相手ならかいひで完封できるスペックの持ち主。

    ・ハルカ:マコトと似た感じかと思いきや脳筋仕様なブレーダー。
    ただ、パワー1113と高めながら攻撃関係の補正特化ではない、ガッツ2614と主人公補正全開なタカオ超えながらかいひ特化とどうもちぐはぐ。

    ・ユーリとライ:ユーリはクリティカルがショーゴと同水準で必殺技の攻撃と命中補正が軒並み高水準(いい感じなテコ入れ補正です。ありがーーーっつ)。
    問題はガッツが0なこと(必殺ガードの補正はまあまあ高い)。あと、風属性は上記のマコトの存在とか似た性能で使い勝手が良いライとか割と激戦区なこと。
    ライはパッと見、中堅クラスだろうと思うだろうがとんでもない(とんでもなかった)。3値で風トップ、Gが高いことから自分で使ってみるとかなり硬い。
    風の3強 攻撃のユーリ、かいひのマコト、両立のライ 3すくみ。

    ・ver.限定の2人、あとカイ
    オズマとケイン、そしてカイはカオルをコンパクトにした感じの性能。
    ユーリ、ライと違って上位互換扱いされそうなカオル(タカオ)が存在する。やっぱつれぇわ
    カイに至っては内部値は高水準ながら敵として現れる時(アモウ)では1ランク下のベイを使用する、あと、同チームのカオルの存在から柔らかく見られがち。

    いよいよ最強決めます → 【ベイブレードGBA3】最強ブレーダーランキング

    ☆パーツ
    ベイブレード2002 青龍・黄龍の章 ベイブレードずかん(Lv)
    フィールド戦だと逆ver.のパーツが入手できる。初期のパーツ(ドロップLv.30以下)は終盤はドロップテーブルから外れるので…極めるならメインROM、通信用サブROM、そして…無限回収用のROMで(全集中)無限公園編。

    Q3.敵が強いです
    マッチングベイを使用。詳細はブレーダー個別ページ。
    あと、タイプ相性を意識
    → 地→水→火→風→地
    ARは相手のWD、WDは相手のAR、BBは相手のBBで計算
    有利な場合はAR(攻撃力40%アップ)、WD(防御力40%アップ)、BB(命中、回避30%アップ)
    フィールド戦では同タイプだと有利(詳細は不明)、相手ブレーダーとのタイプ相性(詳細は不明ながら有利タイプの場合は強くなってる感がある)、ベイブレードとブレーダーのタイプ相性(詳細は不明。たぶん、効果なし?)
    特に縛らない人は
    ベイブレード2002 パスワード一覧
    (AR:インペリアル、set:GドラグーンM3色とset:GドラグーンV、Gドライガーなどは終盤まで強い。この中で黄龍のダイチはGドラグーンM3色+GドラグーンVがマッチングベイなので純正で使うことでかなり有利に進められる)

    Q4.育てた方が良いブレーダーは?
    →青:タカオ 黄:ダイチ はこの2人で倒すことがリーダー格ブレーダーの加入条件になっているので優先的に育てよう。

    Q5.取り返しのつかない要素ってある?
    →一部パーツ(初期のベイブレード)とシューターはチームレベルが低い状態じゃないと落ちません。特にシューターはフィールド戦と大会でしか落ちないので意識しましょう。
    →→※欄より、パーツ抽選が固定できる裏技(クリア後のパーツ抽選でパーツの名前が出た後に、そのパーツが気に入らなかった場合はソフトリセット。同じステージをクリアすることでリセット前に拾ったパーツカテゴリ【AR・WD・BB・シューター】に拾うパーツを固定できる)
    初期のベイブレードの基本色パーツなどはこの技を使って集めよう。つサブROM

    あと、勝利数。一番高いブレーダーがリーダーに筆者はスティrya。

    Q6.Lvが上がらない
    →仕様です。必殺シュートを覚えたらとりあえずあけぼの公園で必殺シュートを繰り返すのがオススメです(通称:シュート練習)
    対戦相手のLvで経験値が増える。3人目(試合に出さない場合)と控えには殆ど経験値が入らない。
    序盤はあけぼの公園、中盤はフィールドのハリケーンタワーとデザートでのHS周回がオススメ。
    終盤は対策打っての【アモウ】or【BBA】がオススメ。

    対策など →  【ベイブレードGBA3】経験値関係

    Q7.超必殺技の出し方がわからない
    →一部ブレーダーはLv.45で覚え、スリープがかなり減った状態で必殺ゲージを全消費して発動できます。
    あけぼの公園でわざとシュートミス、スリープが減った状態で。

    Q8.アルティメットが出ません
    →ファイナルクリア後あけぼの公園で必殺シュートを何度も(チームで300勝まで)打てば変化がある...?

    Q9.かいひとガードの違い
    →ブレーダーによって各種コマンド、必殺技などの補正値が違います。
    この辺はブレーダーページにまとめてあるのでご参考に。

    Q10.G値とC値
    →Gは防御、Cはクリティカル。基本的にC値が高いブレーダーが今作の強ブレーダー。
    そうです、あの5人です。
    ★―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――★
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    当時の子供たちが狂ったように親に買わせたベイブレード(のカード)の考察記事2です。
    →デッキ組んでみたのでお披露目だ。
    (ルールが……わからない……?) → ベイブレード C.C.G ルールを学ぼうの会

    スタンプi4
    (<普通に書くとマンネリ化しそうなので>紹介はあたいに任せた)。

    デッキA
    image0 (2)
    a.【ドラグーンV2速攻】
    b.【レイ】※テーマデッキ
    c.【ガイアドラグーンV】

    デッキB
    image1 (1)
    a.【カードブレーダーゼェェェット!】
    b.【ダークドラグーン】
    c.【ダーク四聖獣】

    デッキC
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    a.【アリエル】
    b.【ガイアドラグーン】
    c.【ライ】※テーマデッキ

    (デッキは7枚を3束用意の21枚で完成。同カード制限はルール上無し)

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